遊戲模式分析

PVP 衝突戰遊戲模式

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隊伍戰鬥(Team Battle)

任務目標:

  • 削減敵方增援點數

遊戲規則:

  • 各隊都有一定量的增援點數,依據隊伍規模決定
  • 各隊會在戰場上不同的地方重生,但同隊依然會在同一方向(你需要在重生之後盡快會合)
  • 摧毀敵隊船艦會減少增援點數
  • 船艦被毀以後,你可以再使用一次

勝利條件:

  • 摧毀所有敵方船艦
  • 耗盡敵方增援點數
  • 當遊戲時間終了,剩下較多增援點數的隊伍獲勝

 

 

 

燈塔佔領(Domination)

任務目標:

  • 佔領敵方所有燈塔

遊戲規則:

  • 每隊有3個燈塔
  • 每個燈塔是由4架無人衛星保護
  • 燈塔在4架無人衛星都被摧毀後才能被佔領
  • 只要燈塔有多於0的點數,它可以回復到100。如果燈塔的點數歸0,則不再能回復
  • 船艦有重生限制,一旦船艦被摧毀,這場戰鬥你就不能再使用它

勝利條件:

  • 佔領所有敵方燈塔或摧毀所有敵方船艦
  • 當時間耗盡,有較多燈塔的一方獲勝
  • 如果雙方最後有同樣數量的燈塔,則有較多擊殺數的一方獲勝

 

 

 

戰鬥偵查(Combat Recon)

任務目標:
  • 摧毀敵方的旗艦與後方的玩家

遊戲規則:

  • 旗艦會從各隊中隨機抽選
  • 旗艦在戰鬥中攻擊會暫時提升
  • 雙方的旗艦都能看見所有船艦。包括在障礙物後、隱形和雷達範圍外的船,只要敵隊的旗艦被摧毀,則我方所有人都能看得見
  • 無限次重生直到旗艦陣亡。當我方旗艦被毀,你只能使用當前的船直到它被摧毀,之後你無法在戰鬥中重生

勝利條件:

  • 先摧毀敵方旗艦和所有玩家的隊伍獲勝
  • 當遊戲時間終了,將敵隊旗艦摧毀的隊伍獲勝。如果雙方旗艦都陣亡或都存活,擊殺數較高的隊伍獲勝

 

 

 

燈塔獵殺(Beacon Hunt)

任務目標:

  • 削減敵方所有的控制點數

遊戲規則:

  • 地圖上會有三座中立燈塔在不同的位置
  • 同時間只會有一座燈塔在活動
  • 兩隊開始時各有175點的控制點數
  • 你必須佔領中立燈塔或敵方燈塔
  • 燈塔的活動會有約80秒的間隔
  • 每個已占領燈塔會削減敵隊的控制點數
  • 你可以修理我方燈塔
  • 摧毀敵方船艦可加快敵隊控制點數減少
  • 你可以重新使用你被摧毀的船艦
  • 當我方正在控制活動中的燈塔時,你無法立即重生

勝利條件:

  • 耗盡敵方控制點數為0
  • 當遊戲時間終了,剩下較多控制點數的隊伍獲勝

 

 

 

燈塔爆破(Detonation)

任務目標:

  • 摧毀所有敵方的基地

遊戲規則:

  • 雙方隊伍各有3座基地
  • 開始時在戰場中央會有一個共用的電磁炸彈。最多有2個
  • 你需要使用炸彈摧毀敵方基地
  • 向基地射擊無法造成傷害
  • 為了撿起炸彈,你需要飛得靠近至300米之內
  • 為了將炸彈放到敵方基地你需要帶著炸彈飛近基地
  • 帶著炸彈時,你的飛行速度和後燃器的速度會減少
  • 暫時使用無敵或隱形模組或把船傳送到他地將會使炸彈掉落
  • 無限次重生

勝利條件:

  • 摧毀所有敵方的基地
  • 當遊戲時間終了,破壞較多基地的一方獲勝。如果雙方最後有同樣數量的基地,則有較多擊殺數的一方獲勝

 

 

 

燈塔控制(Capture the beacons)

任務目標:

  • 削減敵方所有控制點數

遊戲規則:

  • 3個中立燈塔位於雙方重生點之間
  • 兩隊開始時各有750點控制點數
  • 為了削減敵隊的點數,你需要佔領中立燈塔或敵隊燈塔並守住。摧毀敵機也能減少敵隊點數。
  • 如果你的隊伍守住燈塔一段時間後,將會有無人衛星出現,每個燈塔最多有4架
  • 燈塔只有在4架無人衛星都被摧毀之後才能被佔領
  • 隊伍守住的燈塔越多,敵隊的控制點數削減得越快
  • 每摧毀一架敵機,敵隊將會減少10點
  • 無限次重生

勝利條件:

  • 耗盡敵隊所有控制點數
  • 當遊戲時間終了,控制點數較高的隊伍獲勝