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【哆啦A夢牧場物語】料理店 嚼嚼
遊戲資源
- 以下圖示儲存在Sprite資料夾下,對應檔名為
icon_
+ mItemId
+.png
,mItemId
可透過ItemData.text
取得。
- 以下參數為TextAsset資料夾下
RestaurantShopData.text
的轉換的部分資料。
料理店MOD資料庫
- 料理店資料檔:
RestaurantShopData.text
- 料理店資料類:
CRestaurantShopData
- 料理店資料結構:
SRestaurantShopData
- 商品ID:
mId
- 物品ID:
mItemId
- 價格:
mPrice
- 季節:
mSeason
- 料理店販售的食譜、料理、農產品會因季節變化而改變。
- 權重:
mWeight
- 商店功能集成介面:
ShopMasterCollection
- 商店模版設定:
Setup()
- 取得料理店當季食譜的資料:
GetGroupedBySeasonCookingRecipeShopDatas(int season)
- 取得料理店當季料理的資料:
GetGroupedBySeasonDishShopDatas(int season)
- 取得料理店當季作物的資料:
GetGroupedBySeasonCropShopDatas(int season)
- 取得料理店所有調理器具的資料:
GetAllCookingToolShopDatas()
- 取得料理店的資料:
GetRestaurantShopData(int id)
- 料理店主模板類:
RestaurantShopMasterModel
,此類專用於食譜販售
、料理販售
與農產品販售
。
- 商品ID:
Id
= CRestaurantShopData.SChickenShopData.mId
- 物品ID:
ItemId
= CRestaurantShopData.SChickenShopData.mItemId
- 販售價格:
Price
= CRestaurantShopData.SChickenShopData.mPrice
- 販售季節:
Season
= CRestaurantShopData.SChickenShopData.mSeason
- 販售權重:
Weight
= CRestaurantShopData.SChickenShopData.mWeight
- 料理店模板類:
RestaurantShopDataModel
- 食譜資料:
CookingRecipeShopItems
,商店上架的食譜實例。
- 料理資料:
DishShopItems
,商店上架的料理實例。
- 農產品資料:
CropShopItems
,商店上架的農產品實例。
- 上架抽選方法:
GetLotteryRestaurantShopMasterDatas
- 食譜上架方法:
UpdateCookingRecipeShopItemDatas(bool is_refresh_data, int season)
- 料理上架方法:
UpdateDishShopItemDatas(bool is_refresh_data, int season)
- 農產品上架方法:
UpdateCropShopItemDatas(bool is_refresh_data, int season)
- 商店主模板類:
ShopMasterModel
,此類在料理店用於調理器具販售
。
- 商品ID:
Id
= CRestaurantShopData.SChickenShopData.mId
- 物品ID:
ItemId
= CRestaurantShopData.SChickenShopData.mItemId
- 販售價格:
Price
= CRestaurantShopData.SChickenShopData.mPrice
- 販售季節:
Season
= CRestaurantShopData.SChickenShopData.mSeason
- DLC索引:
DLCIndex
= -1
- 事件ID:
EventId
= -1
- 商品模板類:
ShopItemDataModel
,商店上架的商品實例。
- 商品ID:
Id
= ShopMasterModel.Id
- 物品ID:
ItemId
= ShopMasterModel.ItemId
- 商品名稱:
Name
= ItemModel.Name
- 商品描述:
Description
= ItemModel.Description
- 商品價格:
Price
= ShopMasterModel.Price
- 圖集ID:
AtlasId
= ItemMasterModel.AtlasId
- 圖片ID:
SpriteId
= ItemModel.Id
- 是否為物品模板:
IsItemModel
- 是否為單一物品:
IsSingleItem
- 只能購買一次:
CanBuyOnce
- 是否需要庫存空間:
IsNeedToEmptyInventory
調用狀態
- 牧場工作狀態:
FarmWorkState
BeginCallback(ICommandHolderObject collided_obj, ICommand stacked_command)
CreateWorkResponse()
AddCookingShopResponse(ResponseModel root, NpcModel npc)
FarmModel.UpdateRestaurantShopData(TimeModel time)
RestaurantShopDataModel.UpdateShopDatas(TimeModel time)
- 食譜:
RestaurantShopDataModel.UpdateCookingRecipeShopItemDatas(bool is_refresh_data, int season)
ShopMasterCollection.GetGroupedBySeasonCookingRecipeShopDatas(int season)
- 料理:
RestaurantShopDataModel.UpdateDishShopItemDatas(bool is_refresh_data, int season)
ShopMasterCollection.GetGroupedBySeasonDishShopDatas(int season)
- 農產品:
RestaurantShopDataModel.UpdateCropShopItemDatas(bool is_refresh_data, int season)
ShopMasterCollection.GetGroupedBySeasonCropShopDatas(int season)
GetCookingToolShopItemDatas()
料理店/嚼嚼餐廳商品資料
- 營業時間
- 星期日:12點~16點,18點~22點
- 星期二:12點~16點,18點~22點
- 星期三:12點~16點,18點~22點
- 星期四:12點~16點,18點~22點
- 星期六:12點~16點,18點~22點
- 公休日
主要角色
 |
萊斯特 |
嚼嚼餐廳廚師 |
 |
托蘭 |
萊斯特的妻子 |
 |
小夫 |
餐廳打工仔 |
料理店商品資料
調理器具
- 調理器具只能購買一次,已擁有的調理器具可以在
廚房
查看。
商店ID |
|
調理器具名稱 |
販售價格 |
販售季節 |
販售權重 |
400100 |
 |
鍋具組 |
9800 |
四季 |
-1 |
400101 |
 |
打蛋器 |
2450 |
四季 |
-1 |
400102 |
 |
烤箱 |
3850 |
四季 |
-1 |
400103 |
 |
擀麵棍 |
2100 |
四季 |
-1 |
400104 |
 |
平底鍋 |
6300 |
四季 |
-1 |
作者
伊琉沙 AKA 哇咔咔
遊戲開發者 / 密室機關師