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【哆啦A夢牧場物語】NPC與動物與大雄的好感度

 ·  ☕ 2 分钟  ·  👩🏿‍🚀 伊琉沙 AKA 哇咔咔

好感度與情感度

  • 好感度💝分為10級,以不同顏色的❤️表示,主要表示NPC對大雄的好感程度。
    • 好感度💝的增加主要來自送禮🎁
  • 情感度💗分為20級,以半顆與整顆❤️表示,主要表示牧場動物與大雄的情感程度。
    • 情感度💗的增加主要來自大雄在牧場的照顧

好感值🥰

好感值🥰是好感度💝的數值化,上限值為10000
好感值🥰對好感度💝為非線性成長

好感度量化表

好感度💝對應的好感值🥰範圍在鎮民野生動物之間存在差異。

好感值🥰下限 好感度💝 ❤️
鎮民 野生動物
0 0 1
100 100 2
400 200 3
900 400 4
1700 700 5
2800 1100 6
4200 1700 7
5900 2600 8
7900 3800 9
10000 5000 10

關注

銅鑼燒實驗牧場
伊琉沙/ PC實測/哆啦A夢牧場物語

關於好感度的計算,我從源代碼反編譯找到了。
結果跟之前自己實機測試結果一致。
只是程式碼的所有數值計算比我的推測精確5倍!!!
源代碼

好感度的獲取方式與對應積分

  • 打招呼 (GREET)
    • +5分
  • 對話 (TALK)
    • +25分
  • 送禮物 (PRESENT)
    • +5分
  • 送喜好的禮物(會冒出3❤️) (GOOD_PRESENT)
    • +25分
  • 送最愛的禮物(會冒出5❤️) (FAVORITE_PRESENT)
    • +60分
  • 送討厭的禮物 (BAD_PRESENT)
    • -10分
  • 參與慶典 (PARTICIPATE_FESTIVAL)
    • +10分

好感度積分

再來是好感度的基本分,從源代碼發現人物角色與野生動物的好感度標準分是不同的,這也是為什麼野生動物的好感度比較容易上升。

人物角色

  • 1❤️
    • 0分
  • 2❤️
    • 100分
  • 3❤️
    • 400分
  • 4❤️
    • 900分
  • 5❤️
    • 1700分
  • 6❤️
    • 2800分
  • 7❤️
    • 4200分
  • 8❤️
    • 5900分
  • 9❤️
    • 7900分
  • 10❤️
    • 10000分

野生動物

  • 1❤️
    • 0分
  • 2❤️
    • 100分
  • 3❤️
    • 200分
  • 4❤️
    • 400分
  • 5❤️
    • 700分
  • 6❤️
    • 1100分
  • 7❤️
    • 1700分
  • 8❤️
    • 2600分
  • 9❤️
    • 3800分
  • 10❤️
    • 5000分
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伊琉沙 AKA 哇咔咔
作者
伊琉沙 AKA 哇咔咔
遊戲開發者 / 密室機關師