最後更新:2020/04/20
打鐵店 鏗鏘鐺
- Blacksmith / Anvil - Blacksmith Shop
地理
劇情發展
04 | 打鐵店 | 斯米克 | 布拉斯 |
營業時間
營業時間 | 上午 | 下午 | |
星期日 | 公休日 | ||
星期一 | 公休日 | ||
星期二 | 10點~12點 | 14點~17點 | |
星期三 | 10點~12點 | 14點~17點 | |
星期四 | 10點~12點 | 14點~17點 | |
星期五 | 10點~12點 | 14點~17點 | |
星期六 | 10點~12點 | 14點~17點 |
販售資料
升級工具
工藝商品特性 | 物品特性 | |||
工藝商品類型 | 需要庫存空間 | 品質差異 | 重要的物品 | 原料 |
單一工藝 | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ |
- 工具進行升級時,背包必須留有庫存空間。
物品ID
=1000000
+工具ID
商品ID
=物品ID
x10
初始破舊工具
工具ID | |||||||||
1000 | 1010 | 1020 | 1030 | 1040 | 1050 | 1060 | |||
Lv.0 | |||||||||
工具名稱 | |||||||||
破舊的鋤頭 | 破舊的槌子 | 破舊澆水壺 | 破舊鐮刀 | 破舊斧頭 | 破舊十字鎬 | 破舊的釣竿 |
破舊十字鎬
需首次進入採礦場
完成採礦教學
劇情後找布拉斯
取得。破舊的釣竿
會在第1年春季5日由席菲
親自到大雄牧場進行捕魚教學
後取得。
升級銅製工具
工具ID | Lv.1 | 工具名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 升級價格 |
1001 | 銅鋤頭 | 30 | 30 | 1600 | ||||
1011 | 銅槌子 | 30 | 30 | 1600 | ||||
1021 | 銅製澆水壺 | 30 | 30 | 1600 | ||||
1031 | 銅鐮刀 | 30 | 30 | 1600 | ||||
1041 | 銅斧頭 | 30 | 30 | 1600 | ||||
1051 | 銅製十字鎬 | 30 | 30 | 1600 | ||||
1061 | 銅釣竿 | 30 | 30 | 1600 |
升級鐵製工具
工具ID | Lv.2 | 工具名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 升級價格 |
1002 | 鐵鋤頭 | 50 | 40 | 50 | 3100 | |||
1012 | 鐵槌子 | 50 | 40 | 50 | 3100 | |||
1022 | 鐵製澆水壺 | 50 | 40 | 50 | 3100 | |||
1032 | 鐵鐮刀 | 50 | 40 | 50 | 3100 | |||
1042 | 鐵斧頭 | 50 | 40 | 50 | 3100 | |||
1052 | 鐵製十字鎬 | 50 | 40 | 50 | 3100 | |||
1062 | 鐵釣竿 | 50 | 40 | 50 | 3100 |
- 首次完成鐵製工具升級後解鎖礦石販售項目:
鐵礦石
升級銀製工具
工具ID | Lv.3 | 工具名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 升級價格 |
1003 | 銀鋤頭 | 60 | 80 | 50 | 6100 | |||
1013 | 銀槌子 | 60 | 80 | 50 | 6100 | |||
1023 | 銀製澆水壺 | 60 | 80 | 50 | 6100 | |||
1032 | 銀鐮刀 | 60 | 80 | 50 | 6100 | |||
1043 | 銀斧頭 | 60 | 80 | 50 | 6100 | |||
1053 | 銀製十字鎬 | 60 | 80 | 50 | 6100 | |||
1063 | 銀釣竿 | 60 | 80 | 50 | 6100 |
- 首次完成銀製工具升級後解鎖礦石販售項目:
銀礦石
升級金製工具
工具ID | Lv.4 | 工具名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 升級價格 |
1004 | 金鋤頭 | 80 | 60 | 50 | 5 | 8300 | ||
1014 | 金槌子 | 80 | 60 | 50 | 5 | 8300 | ||
1024 | 金製澆水壺 | 80 | 60 | 50 | 5 | 8300 | ||
1034 | 金鐮刀 | 80 | 60 | 50 | 5 | 8300 | ||
1044 | 金斧頭 | 80 | 60 | 50 | 5 | 8300 | ||
1054 | 金製十字鎬 | 80 | 60 | 50 | 5 | 8300 | ||
1064 | 金釣竿 | 80 | 60 | 50 | 5 | 8300 |
- 首次完成金製工具升級後解鎖礦石販售項目:
金礦石
升級輕輕鬆鬆工具
- 支線劇情秘密道具第5話 發明家布拉斯完成後解鎖。
工具ID | Lv.5 | 工具名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 升級價格 |
1005 | 輕輕鬆鬆鋤頭 | 15 | 15 | 15 | 30 | 16700 | ||
1015 | 輕輕鬆鬆槌子 | 15 | 15 | 15 | 30 | 16700 | ||
1025 | 輕輕鬆鬆澆水壺 | 15 | 15 | 15 | 30 | 16700 | ||
1035 | 輕輕鬆鬆鐮刀 | 15 | 15 | 15 | 30 | 16700 | ||
1045 | 輕輕鬆鬆斧頭 | 15 | 15 | 15 | 30 | 16700 | ||
1055 | 輕輕鬆鬆十字鎬 | 15 | 15 | 15 | 30 | 16700 | ||
1065 | 輕輕鬆鬆釣竿 | 15 | 15 | 15 | 30 | 16700 |
礦石
商品特性 | 物品特性 | |||||
物品實體 | 單一物品 | 只能購買一次 | 需要庫存空間 | 品質差異 | 重要的物品 | 原料 |
✔ | ✘ | ✘ | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ |
商品ID | 物品ID | 商品名稱 | 販售價格 | 上架解鎖條件 | |
100100 | 4001001 | 銅礦石 | 120 | ||
100101 | 4001000 | 鐵礦石 | 200 | 擁有Lv.2鐵製工具 | |
100102 | 4001002 | 銀礦石 | 320 | 擁有Lv.3銀製工具 | |
100103 | 4001003 | 金礦石 | 480 | 擁有Lv.4金製工具 |
機器
工藝商品特性 | |
工藝商品類型 | 需要庫存空間 |
建造 | ✘ |
- 支線劇情秘密道具第5話 發明家布拉斯完成後解鎖。
- 除了
種子機
與磨粉機
安裝在室外,其餘機器需安裝在較大的室內空間,建築擴建完成後解鎖
:
商品ID | 建築ID | 商品名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 販售價格 | 室內空間 | |
100100 | 13000 | 種子機 | 100 | 100 | 125 | 25 | 8000 | |||
100101 | 13100 | 磨粉機 | 150 | 125 | 100 | 75 | 1 | 8000 | ||
100102 | 13200 | 美乃滋機 | 250 | 150 | 150 | 125 | 5 | 20000 | ||
100103 | 13300 | 優格機 | 250 | 150 | 150 | 125 | 5 | 20000 | ||
100104 | 13400 | 起司機 | 250 | 150 | 150 | 125 | 5 | 20000 | ||
100105 | 13500 | 毛線機 | 250 | 150 | 150 | 125 | 5 | 20000 |
消費統計
131800 |
石材 | 銅礦石 | 鐵礦石 | 銀礦石 | 金礦石 |
1810 | 1735 | 2295 | 1370 | 350 |
紅寶石 | 藍寶石 | 綠寶石 | 鑽石 | 破銅爛鐵 |
40 | 115 | 110 | 106 | 210 |
MOD資料庫
調用方法
- 增加打鐵店商店介面的響應方法:
FarmWorkState.AddBlackSmithResponse(ResponseModel, NpcModel) : void @06001354
商店集成介面
ShopMasterCollection.Setup() : void @06002BF0
取得所有升級工具的商店資料
- 取得所有升級工具的商店資料:
ShopMasterCollection.GetAllUpgradeToolShopDatas() : UpgradeToolShopMasterModel[] @06002BDD
取得礦石的商店資料
- 取得礦石的商店資料:
ShopMasterCollection.GetMineralShopDatas(int) : ShopMasterModel[] @06002BDE
取得所有機器的商店資料
- 取得所有機器的商店資料:
ShopMasterCollection.GetAllMakerShopDatas() : MakerShopMasterModel[] @06002BDF
商店模板
- 升級工具商店主模板類:
UpgradeToolShopMasterModel
- 商店主模板類:
ShopMasterModel
- 機器商店主模板類:
MakerShopMasterModel