最後更新:2020/04/27
木工店 咚吭噹
- Carpenter / Hammer - Carpenter Shop
地理
劇情發展
01 | 木工店 | 潘特 | 胖虎 |
營業時間
營業時間 | 上午 | 下午 | |
星期日 | 10點~12點 | 16點~20點 | |
星期一 | 10點~12點 | 16點~20點 | |
星期二 | 公休日 | ||
星期三 | 10點~12點 | 16點~20點 | |
星期四 | 10點~12點 | 16點~20點 | |
星期五 | 10點~12點 | 16點~20點 | |
星期六 | 公休日 |
販售資料
建築
工藝商品特性 | |
工藝商品類型 | 需要庫存空間 |
建造 | ✘ |
木工店進行建築的擴建或建造過程有下列條件:
- 建築工程會從
潘特
接受委託後的下一個木工店營業日開始。 - 非木工店營業時間將不計入
工程天數
並自動順延。 - 木工店營業時間遇到慶典活動也不計入
工程天數
並自動順延。
擴建大雄的家
商品ID | 建築ID | 商品名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 建造價格 | 工程天數 | |
--- | --- | 簡陋的家 | 初始建築 | --- | ||||||
100100 | 12010 | 寬闊的家 | 48 | 36 | 27 | 24 | 41 | 3200 | 7 天 | |
100101 | 12020 | 巨大的家 | 121 | 88 | 58 | 30 | 4 | 15500 | 7 天 |
解鎖項目
- 寬闊的家擴建完成(
10120101
)- 可使用
廚房
- 可使用
冰箱
- 可使用
- 巨大的家擴建完成(
10120201
)- 木工店解鎖建造項目
+溫室
- 支線劇情鎮長第2話 獎勵事件:獲得天氣箱
- 木工店解鎖建造項目
擴建動物小屋
商品ID | 建築ID | 商品名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 建造價格 | 工程天數 | |
--- | --- | 簡陋的動物小屋 | 初始建築 | --- | ||||||
100103 | 12110 | 寬闊的動物小屋 | 60 | 31 | 19 | 45 | 46 | 5900 | 7 天 | |
100104 | 12120 | 巨大的動物小屋 | 121 | 146 | 176 | 45 | 6 | 30400 | 7 天 |
解鎖項目
- 寬闊的動物小屋擴建完成(
10121101
) - 巨大的動物小屋擴建完成(
10121201
)
擴建雞小屋
商品ID | 建築ID | 商品名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 建造價格 | 工程天數 | |
--- | --- | 簡陋的雞小屋 | 初始建築 | --- | ||||||
100105 | 12210 | 寬闊的雞小屋 | 40 | 31 | 32 | 45 | 41 | 6400 | 7 天 | |
100106 | 12220 | 巨大的雞小屋 | 161 | 110 | 117 | 36 | 6 | 26700 | 7 天 |
解鎖項目
- 寬闊的雞小屋擴建完成(
10122101
) - 巨大的雞小屋擴建完成(
10122201
)
建造
商品ID | 建築ID | 商品名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 材料5 | 建造價格 | 工程天數 | |
100107 | 12610 | 動物小屋的筒倉 | 69 | 48 | 44 | 35 | 22 | 9700 | 3 天 | |
100108 | 12510 | 雞小屋的筒倉 | 53 | 55 | 50 | 40 | 25 | 10200 | 3 天 | |
100109 | 12910 | 資材儲放屋 | 48 | 40 | 29 | 20 | 27 | 7000 | 2 天 | |
100102 | 12410 | 馬小屋 | 40 | 31 | 19 | 12 | 30 | 5200 | 5 天 | |
100110 | 12310 | 溫室 | 242 | 440 | 352 | 36 | 12 | 70500 | 7 天 |
解鎖項目
- 動物小屋的筒倉建造完成(
10126101
) - 雞小屋的筒倉建造完成(
10125101
) - 馬小屋建造完成(
10124101
)- 支線劇情馬第1話 寄養小馬!(
40001001
)
- 支線劇情馬第1話 寄養小馬!(
- 溫室建造完成(
10123101
)
家具
工藝商品特性 | 物品特性 | |||
工藝商品類型 | 需要庫存空間 | 品質差異 | 重要的物品 | 原料 |
多重工藝 | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ |
家中的物品
室內裝潢
簡約系列 | 木紋系列 | 石質系列 | 鄉村風系列 | 度假風系列 | 樹樁系列 |
奢華風系列 | 大雄系列 | 海洋風系列 | 花系列 | 軟綿綿系列 | 化石系列 |
室內裝飾品
玩具 | 標本 | 日用品 |
牧場的物品
牧場裝修
木質系列 | 石頭系列 | 鐵質系列 | 紅磚系列 | 時尚系列 | 可愛系列 |
牧場裝飾品
養蜂箱 | 牧場物品 | 製物系列 | 牌子 | 作物立牌 | 雕像 |
資材
商品特性 | 物品特性 | |||||
物品實體 | 單一物品 | 只能購買一次 | 需要庫存空間 | 品質差異 | 重要的物品 | 原料 |
✔ | ✘ | ✘ | ✔ | ✘ | ✘ | ✘ |
商品ID | 物品ID | 商品名稱 | 建造價格 | |
100100 | 7110000 | 軟質木材 | 200 | |
100101 | 7110010 | 普通木材 | 320 | |
100102 | 7110020 | 硬質木材 | 480 | |
100103 | 7111010 | 石材 | 50 |
MOD資料庫
調用方法
- 增加木工店商店介面的響應方法:
FarmWorkState.AddCraftShopResponse(ResponseModel, NpcModel) : void @0600134F
商店集成介面
ShopMasterCollection.Setup() : void @06002BF0
取得所有建築的商店資料
- 取得所有建築的商店資料:
ShopMasterCollection.GetAllBuildingShopDatas() : BuildingShopMasterModel[] @06002BE0
取得家具的商店資料
- 取得家具的商店資料:
ShopMasterCollection.GetFurnitureShopDatas(bool) : FurnitureShopMasterModel[] @06002BE2
取得所有資材的商店資料
- 取得所有資材的商店資料:
ShopMasterCollection.GetAllMaterialShopDatas() : ShopMasterModel[] @06002BE3