採石
採石需使用槌子。採石的對象分為石頭。石頭分為小石頭、岩石與巨岩三種。
石頭的主要參數是HP。HP的大小相當於石頭的厚度,HP越高的石頭所需的敲擊次數也越多,但可透過蓄力提升破壞力以減少敲擊的次數。
| ID | 樹木名稱 | HP | 重生 | 砍伐所需次數與體力消耗 | 產物 | ||||||||||
| 不蓄力 | 一段蓄力 | 二段蓄力 | 三段蓄力 | 名稱 | 數量 | ||||||||||
| 20000 | 小石頭 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 石材 | ×1 | ||
| 20100 | ![]() |
岩石 | HP 6 | 3天 | 6次 | 6點 | 3次 | 6點 | 2次 | 6點 | 1次 | 4點 | 石材 | ×3 | |
| 20200 | ![]() |
巨岩 | HP 18 | 3天 | 18次 | 18點 | 9次 | 18點 | 5次 | 15點 | 3次 | 12點 | 石材 | ×6 | |
伐木
伐木需使用斧頭。伐木的對象分為樹枝與樹木。樹木分為白木、樹與黑木三種。
樹木在砍伐的過程中又分為樹幹與樹樁兩個部分,樹幹砍斷後會留下樹樁,砍完樹樁才算是將整棵樹砍伐完成。樹木的主要參數是HP。HP的大小相當於樹木的厚度,HP越高的樹木所需的砍伐次數也越多,但可透過蓄力提升破壞力以減少砍伐的次數。
| ID | 樹木名稱 | HP | 重生 | 砍伐所需次數與體力消耗 | 產物 | ||||||||||
| 不蓄力 | 一段蓄力 | 二段蓄力 | 三段蓄力 | 名稱 | 數量 | ||||||||||
| 10000 | ![]() |
樹枝 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 輕質木材 | ×1 | |
| 10100 | ![]() |
白木 | HP 6 | 3天 | 6次 | 6點 | 3次 | 6點 | 2次 | 6點 | 1次 | 4點 | 輕質木材 | ×3 | |
| 10110 | ![]() |
白木樹樁 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 輕質木材 | ×1 | |
| 10200 | ![]() |
樹 | HP 12 | 3天 | 12次 | 12點 | 6次 | 12點 | 3次 | 9點 | 2次 | 8點 | 普通木材 | ×3 | |
| 10210 | ![]() |
樹樁 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 普通木材 | ×1 | |
| 10300 | ![]() |
黑木 | HP 18 | 3天 | 18次 | 18點 | 9次 | 18點 | 5次 | 15點 | 3次 | 12點 | 硬質木材 | ×3 | |
| 10310 | ![]() |
黑木樹樁 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 硬質木材 | ×1 | |








