採石
採石
需使用槌子。採石
的對象分為石頭
。石頭
分為小石頭
、岩石
與巨岩
三種。
石頭
的主要參數是HP
。HP
的大小相當於石頭
的厚度,HP
越高的石頭
所需的敲擊次數也越多,但可透過蓄力提升破壞力以減少敲擊的次數。
ID | 樹木名稱 | HP | 重生 | 砍伐所需次數與體力消耗 | 產物 | ||||||||||
不蓄力 | 一段蓄力 | 二段蓄力 | 三段蓄力 | 名稱 | 數量 | ||||||||||
20000 | 小石頭 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 石材 | ×1 | ||
20100 | 岩石 | HP 6 | 3天 | 6次 | 6點 | 3次 | 6點 | 2次 | 6點 | 1次 | 4點 | 石材 | ×3 | ||
20200 | 巨岩 | HP 18 | 3天 | 18次 | 18點 | 9次 | 18點 | 5次 | 15點 | 3次 | 12點 | 石材 | ×6 |
伐木
伐木
需使用斧頭。伐木
的對象分為樹枝
與樹木
。樹木
分為白木
、樹
與黑木
三種。
樹木
在砍伐的過程中又分為樹幹
與樹樁
兩個部分,樹幹
砍斷後會留下樹樁
,砍完樹樁
才算是將整棵樹砍伐完成。樹木
的主要參數是HP
。HP
的大小相當於樹木
的厚度,HP
越高的樹木
所需的砍伐次數也越多,但可透過蓄力提升破壞力以減少砍伐的次數。
ID | 樹木名稱 | HP | 重生 | 砍伐所需次數與體力消耗 | 產物 | ||||||||||
不蓄力 | 一段蓄力 | 二段蓄力 | 三段蓄力 | 名稱 | 數量 | ||||||||||
10000 | 樹枝 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 輕質木材 | ×1 | ||
10100 | 白木 | HP 6 | 3天 | 6次 | 6點 | 3次 | 6點 | 2次 | 6點 | 1次 | 4點 | 輕質木材 | ×3 | ||
10110 | 白木樹樁 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 輕質木材 | ×1 | ||
10200 | 樹 | HP 12 | 3天 | 12次 | 12點 | 6次 | 12點 | 3次 | 9點 | 2次 | 8點 | 普通木材 | ×3 | ||
10210 | 樹樁 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 普通木材 | ×1 | ||
10300 | 黑木 | HP 18 | 3天 | 18次 | 18點 | 9次 | 18點 | 5次 | 15點 | 3次 | 12點 | 硬質木材 | ×3 | ||
10310 | 黑木樹樁 | HP 1 | 3天 | 1次 | 1點 | 1次 | 2點 | 1次 | 3點 | 1次 | 4點 | 硬質木材 | ×1 |